アトリエ

最終更新 2026/05/20

※KWキャラは緑文字、ORACLEキャラは赤文字、著作元が別作者キャラは青文字、二次創作の自創作キャラは文字
※ORACLEキャラは本来の生年月日ではなく西暦及びKW水準に変換したものを記載

【更新履歴】
2026/4月~6月

───────2026/05/20 New!

  • fol.17ザックfol.47ロギアを追加
    No.49イ???を追加
    アメジスト、桐島にフレーバー欄を追加
    用語の一部に情報を追加

───────2026/05/10

  • fol.65AsDLを追加
    No.27ルチアNo.60キラーナイトを追加
    メイシア、ラプトにフレーバー欄を追加
    用語の一部に情報を追加

───────2026/04/30

  • fol.16ブライネスfol.73スカドラを追加
    No.56???を追加
    ウーミーユ、ディアロにフレーバー欄を追加
    用語の一部に情報を追加

───────2026/04/20

  • fol.29ティーマを追加
    No.22??No.51ミ??を追加
    ジャークにフレーバー欄を追加
    用語の一部に情報を追加

───────2026/04/10

  • fol.34アニアーシアfol.67イルフィアを追加
    No.48カ??を追加
    PSYborg、カムペイオン、ルカにフレーバー欄を追加
    用語の一部に情報を追加

2026/1月~3月

───────2026/03/30

  • fol.72ケンジを追加
    No.15オセロットNo.59エ??を追加
    レアリ、バラン、ベルにフレーバー欄を追加
    用語の一部に情報を追加

───────2026/03/20

  • fol.8黒川を追加
    No.36ジ????????No.47??を追加
    クウキ、エピカ、エイデンにフレーバー欄を追加
    用語の一部に情報を追加

───────2026/03/10

  • fol.6カプレットを追加
    No.19ラ??No.61リ??を追加
    ウォルト、ファルシファン、ディーノにフレーバー欄を追加
    国と地名:KWに情報を追加
    用語の一部に情報を追加

───────2026/02/20

  • fol.35弓犬瓜fol40欺深を追加
    No.35リ???を追加
    クラヴィス、ジェイミー、舞希愛にフレーバー欄を追加
    各キャラクターにパーソナリティの情報を追加
    用語の一部に情報を追加

───────2026/02/10

  • ファウスト「ディーノを3人増加。それぞれモラル抹消、権力抹消、血液転送化」
    リーベル、アンバニー、マリンにフレーバー欄を追加
    用語の一部に情報を追加

───────2026/01/30

  • ファウスト「ディーノを3人増加。それぞれ激昂、笑い抑制抹消、モラル増加化」
    ヒバナ、源野、ウェンデュラにフレーバー欄を追加
    用語の一部に情報を追加

───────2026/01/20

  • ファウスト「ディーノを3人増加。それぞれ下ネタ笑顔、小悪党、クズ化」
    ザン、ガル、ロキにフレーバー欄を追加
    用語の一部に情報を追加

───────2026/01/10

  • deed.1魔神ファウストdeed2.ナサスを追加
    ウチワ、バビ男、ヴォルカにフレーバー欄を追加
    用語の一部に情報を追加
2025/10月~12月

───────2025/12/19

  • fol.49███を追加
    No.17レ?を追加
    ヒュンにフレーバー欄を追加
    用語の一部に情報を追加

───────2025/12/12

  • fol.14桐島を追加
    No.44メ???を追加
    レヴィにフレーバー欄を追加
    用語の一部に情報を追加

───────2025/12/05

  • fol.1アメジストfol.3メイシアを追加
    レナにフレーバー欄を追加
    用語の一部に情報を追加
    用語のロール特性の詳細を追加
    用語の役割特徴に【トリッキー型】を追加

───────2025/11/21

  • fol.50ラプトを追加
    No.58ジェイクを追加
    リアムにフレーバー欄を追加
    用語の一部に情報を追加
    記事最下部にアトリエに関する解説と取り扱い欄を追加

───────2025/11/14

  • fol.37ウーミーユを追加
    No.55ゴ???を追加
    コウにフレーバー欄を追加
    国と地名(KW)に地名欄を準備
    企業・メーカー・製品欄を準備
    用語の一部に情報を追加

───────2025/11/07

  • fol.64ディアロを追加
    No.43ヤマトを追加
    レイスにフレーバー欄を追加
    用語の一部に情報を追加

───────2025/10/24

  • fol.61ジャークを追加
    No.42ヤタを追加
    梛音にフレーバー欄を追加
    用語の一部に情報を追加

───────2025/10/17

  • fol.10PSYborgを追加
    No.41リンドウを追加
    ドロフィンにフレーバー欄を追加
    用語の一部に情報を追加

───────2025/10/10

  • fol.22カムペイオンを追加
    No.13ルカを追加
    アリスにフレーバー欄を追加
    用語の一部に情報を追加

───────2025/10/03

  • fol.57バランを追加
    No.12ベルを追加
    ゼノンにフレーバー欄を追加
    用語の一部に情報を追加
2025/7月~9月

───────2025/09/19

  • fol.2レアリを追加
    No.11エイデンを追加
    VENAを追加
    淀見にフレーバー欄を追加
    ファルシファンクウキエピカエイデンにスキルリストを追加
    用語の一部に情報を追加

───────2025/09/12

  • fol.36エピカを追加
    No.9レ???を追加
    エリザにフレーバー欄を追加
    ウォルトジェイミーディーノマリンにスキルリストを追加
    用語の一部に情報を追加

───────2025/09/05

  • fol.27ファルシファンfol.31クウキを追加
    リヒトにフレーバー欄を追加
    ウェンデュラザンガルロキにスキルリストを追加
    用語の一部に情報を追加

───────2025/08/22

  • fol.19ウォルトfol.56ディーノを追加
    リュークにフレーバー欄を追加
    ヒュンバビ男レヴィヴォルカにスキルリストを追加
    用語の一部に情報を追加

───────2025/08/15

  • fol.21クラヴィスfol.45舞希愛を追加
    レナコウレイスリアムにスキルリストを追加
    用語の一部に情報を追加

───────2025/08/08

  • fol.28アンバニーfol.43ジェイミーを追加
    アリス梛音ゼノンドロフィンにスキルリストを追加
    用語の一部に情報を追加

───────2025/08/01

  • fol.20リーベルfol.63マリンを追加
    リヒト淀見リュークエリザにスキルリストを追加

───────2025/07/18

  • fol.5源野fol.60ガルを追加
    誕生日リストに暦昇順を追

───────2025/07/11

  • fol.4ヒバナfol.13ウェンデュラfol.70ロキを追加
    各キャラクターにほくろの情報を追加
    用語に世現学の欄を準備

───────2025/07/04

  • fol.12ウチワfol.59ザンを追加
    各キャラクターに人種と種族、アレルギー欄を追加
    用語に世界観の共通点と現実との相違点を追加
    職業の四大中枢に職種を追加
    種族の亜人誕生の詳細を追加
2025/4月~6月

───────2025/06/20

  • fol.71バビ男を追加
    No.8ヴォルカを追加
    国と地名(KW)に面積と人口割合を追加
    用語にロールのステータス補正を追加
    用語の魔獣と悪魔と獣人に情報を追加

───────2025/06/13

  • fol.55ヒュンを追加
    No.7レヴィを追加
    各キャラクターの状態異常耐性と職業を編集
    状態異常に情報を追加
    用語に職業の四大中枢と種族を追加
    用語の魔物、亜人、竜族と竜人欄を種族に統合し情報を追加

───────2025/06/06

  • fol.32レナを追加
    No.6リアムを追加
    各キャラクターにアライメントを追加
    各キャラクターの出身地を詳細化
    誕生日リストを追加
    用語にアライメントを追加
    用語の役割特徴に【なし】を追

───────2025/05/23

  • fol.54コウを追加
    No.5レイスを追加
    役割特徴に情報を追加
    用語に属性と状態異常を追

───────2025/05/16

  • fol.44梛音を追加
    No.4ドロフィンを追加
    各キャラクターにステータス欄、技特徴を追加
    用語にステータスの定義、役割特徴を追加

───────2025/05/09

  • fol.33アリスを追加
    No.3ゼノンを追加
    各アクターズに該当者欄を追加

───────2025/05/02

  • fol.7リヒトfol.24淀見を追加
    各キャラクターの備考を追加
    各アクターズにロールを追加

───────2025/04/25

  • No.1リュークNo.2エリザを追加
    記事掲載

【コンテンツ】

  1. 【キャラクター:KW】
  2. 【キャラクター:ORACLE】
  3. 【誕生日リスト】
  4. 【国と地名:KW】
  5. 【国と地名:ORACLE】
  6. 【用語】
  7. アトリエに関する解説と取り扱い

キャラクター:KW

53 / 84+1

キャラクター:ORACLE

33 / 77

誕生日リスト

キャラクターの誕生日だけをまとめて記載。

【昇順】

バニマ歴-3210年 03月21日 魔神ファウスト
バニマ歴-69年 08月08日 ラプト・レブナント
ユセト歴313年 05月11日 雨衣石 舞希愛 / ウイシ マキア
ユセト歴339年 01月12日 雨衣石 梛音 / ウイシ ダノン
ユセト歴754年 09月11日 カムペイオン / 神兵園・フラウレイト
ユセト歴766年 10月11日 ザック / 淀見 石榴 / ヨドミ ザクロ
ユセト歴768年 04月28日 ブライネス・カーネラン
ユセト歴773年 11月02日 黒川 剛 / クロカワ ツヨシ
ユセト歴774年 08月10日 レアリ・アイライト
ユセト歴775年 05月31日 LOKi (初代ロキ) / ウェンデュラ・サーベル
      09月29日 桐島 鳥居 / キリシマ トリイ / トロイ・アルトパス
ユセト歴778年 02月29日 メイシア・フィーノイド
ユセト歴781年 09月19日 淀見 瑠璃 / ヨドミ ルリ
ユセト歴782年 10月07日 クラヴィス・アルラジーン
      12月28日 リーベル・アインクローゼ
ユセト歴783年
07月16日 ウォルト・ユーカラス
ユセト歴787年 06月10日 リヒト・クロスタール
ユセト歴788年 12月12日 全力 源野 / クイナシ ゲンヤ
ユセト歴789年 08月25日 ウチワ・ヴァイスムース
ユセト歴791年 03月08日 アメジスト・アイライト
      10月03日 ヒバナ・ディアモーレ
ユセト歴796年 06月05日 カプレット・アレブニル
ユセト歴949年 07月24日 ロギア・サーベル
ユセト歴1000年 04月10日 ティーマ・リベラル
ユセト歴1002年 02月10日 ファルシファン
     
11月14日 アンバニー・アネスト
ユセト歴1212年 08月11日 ウーミーユ / 憂海憂・ラウラーソン
ユセト歴1224年 09月05日 アザミ / 欺深・ワスタレイヤ
ユセト歴1349年
03月11日 エピカ・オーレーヌ
ユセト歴1957年 11月18日 ジャーク
ユセト歴1974年 01月31日 バラン / 秤安・レイブラ
※1981年
11月20日 ドロフィン・アローヘッド
ユセト歴1986年 10月30日 クウキ・アズマ
ユセト歴1987年 07月20日 真藺 / マリン・ラスハルト
      09月01日 ロキ・サーベル
ユセト歴1990年 07月07日 レナ・バースローン
      10月18日 アニアーシア・ノルマンディー
※1991年 12月31日 ゼノン・ユニコール
ユセト歴1992年 07月11日 骸龍 / スカルドラゴン / 骸之鮫 / ムクロノミズチ
ユセト歴1993年 06月17日 ザン / 山野 邦桐 / ヤマノ クニヒサ
      10月08日 ガル / 大狼 冨梧 / オオガミ フウゴ
ユセト歴1994年 04月04日 AsDL / アルバンセ・ストラードル・ディ・エルセクト
      04月29日 イルフィア
ユセト歴1995年 05月29日 氷鶴 / ディアロ・シュネール
ユセト歴1996年 04月02日 ディーノ・ヂミケナ
     
06月23日 アリス・アズマ
      06月25日 菜月 弓犬瓜 / ナツキ ココ
      10月10日 ケンジ / 東兎凰 兼児 / トウオウ ケンジ
      12月18日 コウ・フェルナンデス
※1996年 01月29日 VENA /  奈々星 陽和 / ナナセ ヒヨリ
〃     07月06日 ヴォルカ・ガーネット
     08月23日 レイス・ウォーロック
     09月21日 リアム・トルネーロ
     11月30日 レヴィ・ヴァレンタイン
ユセト歴1997年 01月05日 ヒュン・ラスハルト
※1997年 12月19日 エリザ・シルフィール
※1998年 03月09日 リューク・リザレスケイル
〃     06月09日 エイデン・デュークス
ユセト歴1998年 08月29日 ██ ██ / ████ ███ / Soraguchi 
ユセト歴1999年 05月19日 バビ男 / バービー・グラフタス
※2000年 04月13日 ルカ・エルメス
〃     05月18日 ベル・エンジュール
ユセト歴3210年 12月25日 ナサス
ユセト歴?年 05月01日 PSYborg
     
10月26日 ジェイミー

1月
05日 ヒュン・ラスハルト
12日 雨衣石 梛音 / ウイシ ダノン
29日 VENA /  奈々星 陽和 / ナナセ ヒヨリ
31日 バラン / 秤安・レイブラ

2
10日 ファルシファン
29日 メイシア・フィーノイド

3
08日 アメジスト・アイライト
09日 リューク・リザレスケイル
11日 エピカ・オーレーヌ
21日 魔神ファウスト

4
02日 ディーノ・ヂミケナ
04日 AsDL / アルバンセ・ストラードル・ディ・エルセクト
10日 ティーマ・リベラル
13日 ルカ・エルメス
28日 ブライネス・カーネラン
29日 イルフィア

5月
01日 PSYborg
11日 雨衣石 舞希愛 / ウイシ マキア
18日 ベル・エンジュール
19日 バビ男 / バービー・グラフタス
29日 氷鶴 / ディアロ・シュネール
31日 LOKi (初代ロキ) /
ウェンデュラ・サーベル

6月
05日 カプレット・アレブニル
09日 エイデン・デュークス
10日 リヒト・クロスタール
17日 ザン / 山野 邦桐 / ヤマノ クニヒサ
23日 アリス・アズマ
25日 菜月 弓犬瓜 / ナツキ ココ

7月
06日 ヴォルカ・ガーネット
07日 レナ・バースローン
11日 骸龍 / スカルドラゴン / 骸之鮫 / ムクロノミズチ
16日 ウォルト・ユーカラス
20日 真藺 / マリン・ラスハルト
24日 ロギア・サーベル

8月
08日 ラプト・レブナント
10日 レアリ・アイライト
11日 ウーミーユ / 憂海憂・ラウラーソン
23日 レイス・ウォーロック
25日 ウチワ・ヴァイスムース
29日 ██ ██ / ████ ███ / Soraguchi

9月
01日 ロキ・サーベル
05日 アザミ / 欺深・ワスタレイヤ
11日 カムペイオン / 神兵園・フラウレイト
19日 淀見 瑠璃 / ヨドミ ルリ
21日 リアム・トルネーロ

29日 桐島 鳥居 / キリシマ トリイ / トロイ・アルトパス

10月
03日 ヒバナ・ディアモーレ
07日 クラヴィス・アルラジーン
08日 ガル / 大狼 冨梧 / オオガミ フウゴ
10日 ケンジ / 東兎凰 兼児 / トウオウ ケンジ
11日 
ザック / 淀見 石榴 / ヨドミ ザクロ
18日 アニアーシア・ノルマンディー
26日 ジェイミー
30日 クウキ・アズマ

11月
02日 黒川 剛 / クロカワ ツヨシ
14日 アンバニー・アネスト
18日 ジャーク
20日 ドロフィン・アローヘッド
30日 レヴィ・ヴァレンタイン

12月
12日 全力 源野 / クイナシ ゲンヤ
18日 コウ・フェルナンデス

19日 エリザ・シルフィール
25日 ナサス
28日 リーベル・アインクローゼ

31日 ゼノン・ユニコール

国と地名:KW

漂星アルミネリネ / Aluminerine
【概要】扱いは地球や惑星に近い概念。
地球に比べるとスケールは小さめで世界総人口は10億以上15億未満。
※世界地図の画像は仮想のもので後から地名が追加される場合があります。

【ソノラワーグ大陸 / Sonorawag】
【面積】約750,000㎞²
【人口割合】約2.95億人 / 約22.7%

ブラストム / Brastom
【概要】音楽と生きる地上地下の大都会
【特徴】ノネット(モデル:タイムズスクエア)、スペルで稼動する鉄道
【景観】アメリカ+日本(文化)
【人種】β(ベータ系)
【総人口】約8,850万人
・若者が集うニューヨーク系の都市。音楽文化が盛んであちこちで流れている他、巨大な地下街もある。
・亜人割合は世界平均より低い。
・先天的に五感や表現力に長けたものが多く、能力が突出したものは大抵下記のプレクアルスに行く。

地名

ブラサール市
├首都 ブラサール
├ノネット
├オーグ
├デュラード
└ボルバーム
ロデオシティ
├ストレイミック区画
├ホルボルス区画
├エヴァ区画
├セウンドラ区画
└プサンタル区画
ライブラ市
├ノビリスタウン
├メロティエル
└ミッドネス

メサーク / Messahk
【概要】信仰も闇も深い国
【特徴】マチュピチュ、竜族の里
【景観】スイス+ペルー
【人種】η(イータ系)
【総人口】約5,900万人
・信仰の深い国。人々の慣習を守り古い伝承を受け継ぐ集落が多数存在する。
・亜人は竜族をはじめ、種族間の壁を取り除けない種が多数生息。
・初期の総合能力が低く、後天的要素で化けるなど良くも悪くも突然変異を起こす個体が多い。

地名

エコーヘイヴン領
├首都 モルハッド
├パロネウス
├メメント
├ストダルド
├クリサリア
└マクラーレン
ヴェルデビスタ領
├南モルハッド
├スカ
├ラミド
└グリーンヴィレッジ

デヒール / Deheel
【概要】伝統を守る軍事王国
【特徴】レトロ都市、軍事基地、人間しかいない
【景観】香港+中国
【人種】Δ(デルタ系)
【総人口】約1.47億人
・軍事力トップの大国。古くからの職人や歴史、伝統文化を大事にする。
・亜人は過去の出来事が原因で完全に爪弾きされ人間しかいない。
・突出した個性は出にくく高い記憶力、観察能力や総合力を早い段階で身につけられる。

地名

デュカブール
├王都 機神景(デュカブール)
├最帷(エーデル)
└機爪(ゲールネス)
レオライゼ
├鱗曲街(ケルスロンド)区
├竜泉脈(ドラゴンハーバー)区
└闇陽(リバツキ)区
ムルガーネ
├首都 機言(フール)省
├雷閉(ボロナダウン)省
├凌情(レグナサ)省
├琅仙華(ベリアソル)省
├月下未知(ゼブラドア)省
├明火(イルミサ)省
└フールポートアイランド

【ノヴァエメリカ大陸 / Novaemerica】
【面積】約800,000㎞²
【人口割合】約3.1億人 / 約24%

アブクード / Abcde
【概要】多様性多種族で世界一住みやすい巨大都市
【特徴】メヴィンストアカデミー(モデル:ジョンズホプキンズ大学)
【景観】オランダ+アルゼンチン
【人種】α(アルファ系)
【総人口】約2.17億人
・多国文化を取り入れた多様性の国で、暮らしやすいと好評。共同住宅などパーソナルスペース広めでぼっちには辛い。
・亜人は犬猫をはじめ一般的な獣人が世界平均より多い。
・直感力が発達しやすく、実際の能力より大きな成果をあげるものが多い。文化の広さが強みだがその反面、歴史や伝統に弱い。

地名

マクスウェル領
├首都 フォースリーフ
├ルークスロッド
├メーヴィン
├ギアハイツ
└エルジナポート
ギルボーラ領
├都市 エルジーブリッジ
├ニコティラタ
├ルコスロッソ
├ビアンコヴィル
└シーカー
エラント領
├シェルムルプ
├イルーサド
├オロドール
├ワーゴナー
├エコーメル
├ラディカル
└ライドオンザ
メラビス領
├ルシーピア
├ソリオン
├セレオム
├ケネト
├ガラマーク
├ハイレート
└シェルガーナ

ジキルゼクス / Jekyllzex
【概要】氷雪と砂漠の土地を有する大陸国
【特徴】異種族の集落、峡谷&鉱山地帯
【景観】フィンランド+イラン+ユタ州(アメリカ)
【人種】ι(イオタ系)
【総人口】約3,700万人
・砂漠と氷雪の国で特異な土地を有する独自の大国。広さ故に良くも悪くも部落的な性質を持つ。
・亜人は暑さ寒さに強い竜人や一部ハーフ種族が生息する。
・環境への適応能力や高い免疫力を得るものが多く、得られなかったものは他国へ渡らなければすぐさま亡くなる。

地名

グリッターラビン
├首都 ゼクスロード
├プロッカ
├ライチ
├オーレーヌ
├プルハイド
└ブレインベリー
ドラネード
├日月街(ジツゲツガイ)
├デザートバッド
├ウォーガル
├パハルーパ
├ロルン峡谷
├ランラス
├ラファング
├ナラブ
└リュウガン砂漠
ジーキオーセル
├都市 ルファベル
└シルバーレイン

プレクアルス / Plequars
【概要】アート文化が発達した旧市街風小規模国家
【特徴】バンガー美術館(モデル:美術史美術館)
【景観】ウクライナ+スペイン(バルセロナ)
【人種】ρ(ロー系)
【総人口】約5,600万人
・アートの国家。異国情緒溢れる街並みや表現の自由が特徴。内向型人間が多く、統計的に幸福度が低い。
・亜人は世界平均より少なめ。
・世界全体から見ると小規模国家で、産業依存度が高い。

地名

モザイクシティ
├首都 ラベンドール
├レーブルナイト
├シアンパーニア
└アビネズム
─天獄島
フローデルダム
├旧市街 レーグメロウ
├ドリーン
└アカレイガ

【ヴァリアンテ大陸 / Variante】
【面積】約950,000㎞²
【人口割合】約3.73億人 / 約28.9%

バッツヴァイズ / Budzweiz
【概要】複数の都で形成されるビジネス国
【特徴】ルルメルタワー(モデル:ペトロナスツインタワー)
【景観】オーストラリア+フィリピン(インドネシア)
【人種】φ(ファイ系)
【総人口】約2.01億人
・いくつかの都が合わさった大国。食事が美味しく水が綺麗。仕事人間や実務エリートは基本ここが目標地点。
・軍事力はデヒールより低いが国の中で最大面積を誇り、人々の技術水準も高くビジネス大国として優秀。
・亜人は偏見や外見で所在を問われず実力で判断される。
・丈夫な肉体と明晰な思考能力を先天的に得る人間が多い。

地名

ルルメル地方
├首都 ルナントソルト
├都市 バッドグロー
├都市 キルウェイス
├南キルウェイス
├ジヌロケリー
├ドルフィレオ
└リヴァネラポート
メガロブロス
├ヴァイスムース
├ムルーンガ
├パペルペ
├リューレナン
└マゼライル
シーエッグ州
├パレニー
├クレーズ
└ルーゼラ
マニエルゴ州
├パーシアス
├ハーキュリー
└ヘクター
レイパール州
├ワルオル
├ファンド
├シャルデル
├スパラス
├ゾイ
└シーフォール
アルプスハート
├アルプスハート
└ソーンゲイツ
シュガーエール
├水面の都 シュガーエール
├ディジー
└バブレーシャ

サンズマキア / Sunsmachia
【概要】近未来スチームパンクの研究都市
【特徴】医療大国、改造人間製造の始祖、スペルを扱う異能者の始祖
【景観】イギリス+アイルランド
【人種】∑(シグマ系)
【総人口】約1.71億人
・文明の開拓を行う機械工学と魔法科学の大都市。開拓の地や調査が進んでいない遺跡など発展途上の土地も多い。
・経営者と学者が結集し発展する国柄のため、スペルに関する知識や国家資産が世界全体で見ても上位、医療技術も世界トップ。
・亜人は少数のみ存在。
・スペルの特化をはじめ異能力に開花するものが多い。

地名

アルケトス地方
├首都 アルヴァーナ
├ゴルサ
├アルケトス
├ソルスティス
└モルゼムン
モストグレー
├都市 メテリオシティ
├ユサバザ
├ジュレギス / 旧エルダリス
└ゲンローム
オルエンド州
├都市 クロウジア機関地帯
├オルエンド
├アクザリル
└グレイディル

【メルガリウス島 / Melgarius】
【面積】約80,000㎞²
【人口割合】約3,120万人 / 約2.4%

ロダンジュデノバ / Rodinjudenoba
【概要】善意と欲望うずまく理想郷
【特徴】プレゾロンルインズ→廃墟(モデル:軍艦島)、近未来娯楽施設、DINO化の源泉
【景観】ドイツ+ラスベガス
【人種】ο(オミクロン系)
【総人口】約3,120万人
・とあるスーパーコンピューターで支配される理想郷。
・国民の人格レベルが管理されており基本的に「良い人間」しかおらず、社会から爪弾きされる出来損ないは何処かへ処分されるという。
・亜人はいない。

地名

ベアトール地帯
├都市 グラリスラ
├アクレアム
└ムナトラ
セトルミノ高地
├ポラーテト
├テロンドット
├エキソート
└ルキデクド
プレゾロンルインズ
├セレスタン
├ヘルマイン
└フォアバーク

【アルカディア諸島 / Arcadia】
【面積】約120,000㎞²
【人口割合】約4,680万人 / 約3.6%

ジルコマリリス / Zircomaryllis
【概要】大自然とテクノロジーの先進国
【特徴】Homesギルド(モデル:ガーデンスイート)
【景観】ニュージーランド+ハワイ
【人種】ζ(ジータ系)
【総人口】約4,680万人
・年中気候が安定する大自然の楽園。外交で文化を輸入する性質から物価が高い。
・サンズマキアが医療精神に着目したテクノロジー国家なら、こちらは感覚肉体に着目した現実体験を重要視したテクノロジー国家。
・世現バイクや癒しのお香、鎮痛ガムや飲料といった日常生活に役立つ開発品が良くも悪くも世界に注目されている。
・亜人は種族問わず、アブクードに並んで世界平均より多め。

地名

エアラスロ州
└首都 ネライアル
グランボードシティ
├グランボード
└スクレイト
─ルドライン島

魔海ボルトレアナイト / Voltreanite
【概要】KW世界における宇宙概念マカイと呼ばれることもある。 衛星の月、惑星こと漂星、恒星の太陽の三大天体が存在する遥か上空に存在する海。
名前を持つ多くの彗星が海を渡っているのが特徴。悪魔種の因子の源泉は彗星によってアルミネリネ外からもたらされたものであり、スペルの制御が困難になりがちなのはアルミネリネ外の情報に本来備わってないスペル機能との衝突が起こるため。
【衛星 ― 月ゾステクラール / Zostekral】
魔海を漂う毒素を浄化する放射能を持つ夜に現れる星。 天体モチーフのアクセサリーでは青、緑、紫、黄色などが使用されることが多い。
【恒星 ― 太陽デマイズコア / Demisecore】
魔海を濾過し生命が活動するのに必要な陽光を放つ昼に現れる星。 天体モチーフのアクセサリーでは色のついてないモノクロカラーに偏る傾向がある。

国と地名:ORACLE

※世界地図はいずれ載せます。

ゼノビア / Zenobia
【概要】猛吹雪吹き荒れる北の大国

【特徴】大聖堂、王家に関連する氷山
【景観】山脈に開拓された雪国
・王都が王国政府+城下町で構成されており立地の差と規模が大きい。
・地形変動を起こすダイヤモンドダストと呼ばれる吹雪がある。
・城下町では年に一度、祝杯祭という民間行事がある。

ノワール / Noir
【概要】植物豊かな北西の大陸の国

【特徴】魔導都市、国立図書館
【景観】西洋風の王都と大自然
・他国と比べて数多くの魔物が生息している。
・著名な三大貴族の出でもあり名家の象徴国。
・独自の食事マナーに非常に厳しく、料理を完食すると白い目で見られる。

ウェストリア / Westria
【概要】都市と港町が発展した西の大陸国

【特徴】都市サイドブルー、ルーンカンパニー本部
【景観】近未来サイバー街風の都市とスラム街
・ルーンカンパニーによって大きく発展し開発された都市が目玉。
・水が綺麗で周辺海域の海水魚が美味い。
・数十年前、都市から離れた地に城下町が存在しており、本編時点では跡地になっている。

東? / S????????
【概要】Secret!
【特徴】Secret!
【景観】Secret!

ビ??????? / B?????????
【概要】Secret!
【特徴】Secret!
【景観】Secret!

ゴルドーレ / Gordore
【概要】最大面積を誇る南東の大陸国

【特徴】ネオン輝くゴルドーレシティ、闇市
【景観】砂漠と南国と峡谷
・世界一の商業国で、金銭が最も動く国のため市場が栄えている。
・ゴルドーレシティは高級店が多く住宅区には富裕層が多く暮らしている。
・他国同様に王政国だが実質的に富豪たちによって運営されており無法地帯的。

ア????? / A??????
【概要】Secret!
【特徴】Secret!
【景観】Secret!

Unreleased! 作品の続報をお待ちください。

企業・メーカー・製品

Coming soon! 臨時追加します。

用語

スペル(Spell) (KW)

名称の由来はエクスペリエンス(経験する=EXP)から。
KW世界観における最も重要な要といえる概念。

   【記憶】
  ↗   ↘
【経験】【想像力】

上記の3つの要素で構成される精神エネルギー。
「肉体の核が心臓」「精神の核が脳」だとすれば、スペルは「魂の核」に該当する。
潜在意識下に存在しており、そこから表面化する事を世現(よげん)と呼ぶ。表面化は物質的なものもあれば感情や肉体変化などから異能力まで個人差とレパートリーが途方もなくピンキリ。
スペルは「スペルの器」という3つの概念を総合して上限が決まるエネルギータンクのようなものに溜まり、イメージ図としては鍋に入った3つのコップ容器という具合。
スペルの器は記憶を蓄える想像力を働かせる新たな経験を得るなどの積み重ねによって上限が増えていく。そこから記憶、想像力、経験のいずれかをベースにスペルを世現させたり通貨取引して世現道具を使用することで溜めているスペルを消費する。
通貨取引での使用の場合、例え分割であってもスペルの総量を超えた金額の物を買うことはできない。総量を満たした上での分割なら可能。
要約すると「インプット」でスペル上限が増え、「アウトプット」で蓄えたスペルが減り、上限は変動しない。
回復方法は人により様々で、記憶や想像力などどれかに特化して純粋に高めるだけで回復する人もいれば、香りを楽しんだり食事をするなど経験を積むパターンもある。
基本的に例外なく寝ることで回復する。
記憶は情報データベースとしての役割がメインになり、想像力は可能性をはじめとしたリスク管理や発想力など好奇心がメインになる事が多く、経験は「使い方・やり方を覚えて行う」という行動による部分が大きい記憶とも想像力とも似て非なる概念であり、この概念は人格の形成にも影響が及ぶ。
いずれか一つに特化して世現にしたものをアートやダンスなどで表現したりする他、全てをバランスよく扱うことで、それぞれの概念を生かすのではなく根本にあるスペルそのものの力を表面化させて異能力として扱える人間もいる。
記憶・想像力・経験をバランスよく使う行動を現実に落とし込んで最も適切に表現すると脳内再生が挙がる。
また「スペルの器」が肉体に保持される具体的な部位は眼球の後ろ、脳の下に位置する蝶形骨に保存される。

スピリズム(Spilism) / 世現学 (KW)

スペルに関係する学問全体の総称。命や生活に紐づいた側面から医療要素も強く、トレジャーとガーディアンの両面の要素を内包する。「感受性」と呼ばれるスペルの器の水準を表す単位を取り扱っており、この値は先天性に決まり後天的な影響や環境で変化することは特異体質など一部例外を除いて基本ない。 【感受性の基礎概要】

【高い・低い・強い・弱い】

  • 高い低いは「スペルの器が受け取ることのできる情報の許容量」を示しており、強い弱いは「スペルの器が受け取る情報量の倍率」を示す。高い&低いと強い&弱いは互いに共存しないが2×2マトリックスチャートのように高低+強弱は共存して表現できる。多くの場合、高低は外部に対して作用する傾向、強弱は内部に対して作用する傾向がある。
    ・感受性が高いスペルの器は「大きな容器」であるかのように多くの情報を受け入れることができる(消化したり昇華できるかは個人差あり)。そのため繰り返し膨大な情報を受け入れてしまいままならなくなることもあるが、視野が広くなったり可能性を考慮し洞察に優れるなどの効果が表れる例が多い。
  • 感受性の低いスペルの器は高いものに対して「小さな容器」であるように受け入れられる情報が少なく、変化しづらい性質や外部からの刺激を受容しにくい傾向がある。その分、我を維持しやすかったり鈍感であることが生存戦略に有利に働く例も。
  • 感受性の強いスペルの器は「炭酸水が注がれる容器」のように波立ちが激しく、少ない情報量を受けただけでも強い反応や影響を受ける傾向があり、多感な経験を積みやすいことで良くも悪くも神経質な形で表れやすい。
  • 感受性の弱いスペルの器は強いものに対し「液体樹脂が注がれる容器」のような波立ちがほぼ起こらず、情報に対して湧き上がる反応が弱い傾向がある。無神経な側面やユーモアに欠ける影響が目立つが、楽観的で前向きな思考からリーダーシップを発揮することもある。
アルミノジー(Aluminogy) / 発源学 (KW)

ペルのメカニズムや応用法に特化した専門性の高い学問の呼称。エネルギー利用や人体への相互作用といった観点に重点を置くトレジャーに偏った内容。こちらは「顕在性」と呼ばれる客観的規定に基づいて確定したスペルのエネルギー量を表す単位を使用している。通貨(spl)としての使用開拓などはこちらの学問に基づいて行われた。

Coming soon! 臨時追加します。

・アクターズ
KWとORACLEのほぼ全人物を対象に存在する「役者・演者」を意味する精神ジョブシステム。ナンバー16+1種類に加えて月/星/太陽の3種類のスートがあり、各アクターズ固有の絵柄とナンバーが描かれたカード媒体が基本になる(アルカナと似て非なるもの)
「先天的なその人の性格そのもの」ではなく「後天的なその人の気質や役割」を表しており、初期該当者は本質的に性格が乖離していることもある。
「イレブンキャスト」と呼ばれる専用のテーブルゲームが存在する。ルールはUNOとブラックジャックの亜種混合に近く、ローカルルールも多数存在する。

【アクターズ一覧】

No.1 夢想家 ドリーマー(DREAMER)
可能性を秘める者
特色:無色
弱きを救け強きを挫く、本物を求める心の内に情熱を秘めた者。
ロール:【ストーリーテラー】総合力と個性を大事にする、オールラウンダーな配役。
該当者:源野ウチワファルシファン梛音リューク

No.2 芸術家 アーティスト(ARTIST)
自己を追求する者
特色:白色
素直な人柄と強い感受性。人生を肯定的に受け入れ、ありのまま生きる者。
ロール:【ヴァンガード】攻守兼備で己の強さを発揮する、バトルマスターな配役。
該当者:レアリリヒトPSYborgアリス舞希愛ジャークレヴィ

No.3 庇護者 ヒーラー(HEALER)
安寧を愛する者
特色:水色
慈悲深く丁寧に人を気配りし、高い協調性で倫理的に人と関わる者。
ロール:【フィクサー】場の影の要となる、強烈な個性に特化したアンバランスな配役。
該当者:リーベルイルフィアエリザ

No.4 改革者 インスパイア(INSPIRE)
因習を破壊する者
特色:桃色
多角的視点によって新たな概念を生み出す、鋭い感性で人に影響を与える者。
ロール:【キーパーソン】場の繊細な流れを握る、バランサーな配役。
該当者:カプレットディーノガルベル

No.5 共感者 エンパス(EMPATH)
繋がりを形作る者
特色:紫色
観察眼に優れあらゆる社会に適応する、思いやりを持って人々へ情熱を抱く者。
ロール:【アンサンブル】周囲を束ねて力を成す、サポートに優れた配役。
該当者:アメジスト、メイシア、ブライネス、アンバニー

No.6 享楽者 エンターテイナー(ENTERTAINER)
生命の彩りを尊ぶ者
特色:黄色
無邪気で本能と自由を愛する、前向きなムードメーカー。
ロール:【クラウン】他者に強烈な影響を与える、アタッカーに長けた配役。
該当者:レナロギアコウケンジレイス

No.7 努力家 プロフェッショナル(PROFESSIONAL)
足跡を描く者
特色:青色
規範的かつ合理的な縁の下の力持ちで、人々が安心できる秩序の守り人。
ロール:【キーパーソン】場の繊細な流れを握る、バランサーな配役。
該当者:クラヴィスヒュンルカ

No.8 脚光者 プロタゴニスト(Protagonist)
勝負に愛された者
特色:黄緑色
ピンチとチャンスを一身に浴び、衆目の中心となって世界の在り方を伝えるヒーロー。
ロール:【マスター】注目を浴び、他者や身を守るタンク役に長けた配役。
該当者:アニアーシアバラン

No.9 戦略家 リアリスト(REALIST)
未来の自分に突き動かされる者
特色:赤黒色
類い稀な知略と洞察によって訪れる運命を変える知謀家。
ロール:【クラウン】他者に強烈な影響を与える、アタッカーに長けた配役。
該当者:ウェンデュラ、ティーマ、ラプト、スカドラ

No.A 責任者 コマンダー(COMMANDER)
秩序を磨き上げる者
特色:赤色
混沌を御し秩序を律する、組織と民衆を管理するキーパーソン。
ロール:【ストーリーテラー】総合力と個性を大事にする、オールラウンダーな配役。
該当者:ウーミーユ、マリンAsDLロキ

No.B 冒険家 サバイバリスト(SURVIVALIST)
恐怖と刺激に飛び込む者
特色:黒色
純真無垢な無謀さを持って、まだ見ぬ物語を切り拓く者。
ロール:【アンサンブル】周囲を束ねて力を成す、サポートに優れた配役。
該当者:ヒバナ

No.C 発明家 トリックスター(TRICKSTAR)
時代に呪いをかける者
特色:橙色
世界に未知の概念を蒔き、時流を乱して人々を魅了し破滅をもたらす者。
ロール:【フィクサー】場の影の要となる、強烈な個性に特化したアンバランスな配役。
該当者:黒川エピカゼノンエイデン

No.D 論理学者 イノベーター(INNOVATOR)
真実によって真理を覆す者
特色:茶色
研ぎ澄まされた慧眼で世界を覗き、英知によって自らと世界を熟知する者。
ロール:【ヒール】独自の視点から他者を翻弄する、アッパージャマーな配役。
該当者:ナサス桐島、クウキ弓犬瓜ジェイミーバビ男ヴォルカ

No.E 社交家 コンサルタント(CONSULTANT)
絆を支配する者
特色:緑色
人々を愛し共感し手を差し伸べる、傲慢なほどに他者を大切にするケアテイカー。
ロール:【ヒール】独自の視点から他者を翻弄する、アッパージャマーな配役。
該当者:ザックアザミ

No.F 巨匠 チャレンジャー(CHALLENGER)
限界へ進み続ける者
特色:灰色
虎視眈眈と物事に向き合い、果敢に実行して己の存在を昇華させるスペシャリスト。
ロール:【マスター】注目を浴び、他者や身を守るタンク役に長けた配役。
該当者:瑠璃ディアロドロフィンリアム

NO.10 開拓者 リーダー(LEADER)
未知なる恐怖へ挑む者
特色:金色
卓越した先見の明と判断力を用い、民を率いて新世界へと導くパイオニア。
ロール:【ヴァンガード】攻守兼備で己の強さを発揮する、バトルマスターな配役。
該当者:ウォルトカムペイオンザン

NO.11 / TABOO 死神 グリムリーパー(GR)
俗世を超越する者
特色:赤青緑色
世界の法に属さない禁忌に等しい者。
ロール:【なし】該当しない。
該当者:ファウストSoraguchi

ロール特性

4気質診断の分類を参考にした独自のアクターズカテゴライズ。
演者の傾向を表したものであり、ジョブ的傾向だけでなくその人物の性格の本質に迫る要素にも繋がっている。

ICARUS / イカロス
【ストーリーテラー】&【フィクサー】に該当するモチーフカテゴリ。
「勇気」「挑戦」「自由」「過信」など自身を主体とする傾向が非常に強く、個性的な人物であることが多い。
該当者:ナサス源野黒川ウチワリーベルファルシファンエピカウーミーユ梛音マリンAsDLイルフィアロキスカドラリュークエリザゼノンエイデン

ZEROSUM / ゼロサム
【マスター】&【クラウン】に該当するモチーフカテゴリ。
「実績」「名声」「探究」「冒険」といった他者や外界との関わり、相互作用を主体とする傾向が強い。 独立心の強さと承認性の強さの両面を重視する、総じて周囲への影響力が強い人物であることが多い。
該当者:ウェンデュラ瑠璃ティーマレナアニアーシアロギアラプトコウバランディアロケンジドロフィンレイスリアム

SYMPHONY / シンフォニー
【ヴァンガード】&【アンサンブル】に該当するモチーフカテゴリ。
「博愛」「共生」「規範」「自罰」といった品性や人間性を重んじる、真心を主体とする傾向が強い。
価値観へのこだわりや独自の哲学を持つ人物であることが多い。
該当者:アメジストレアリメイシアヒバナリヒトPSYborgブライネスウォルトカムペイオンアンバニーアリス舞希愛ザンジャークレヴィ

PLAYER / プレイヤー
【ヒール】&【キーパーソン】に該当するモチーフカテゴリ。
「多様」「文化」「情緒」「普遍」など複雑で不明確な多数を包括して主体とする傾向が強く、深い人間性を持ちやすい。
他者との関係や環境によって多種多様な側面を持つ人物であることが多い。
該当者:カプレット、桐島、ザック、クラヴィスクウキ弓犬瓜アザミジェイミーヒュンディーノガルバビ男ヴォルカベルルカ

ロールのステータス補正

※各キャラクターに記載されたステータスはこの補正を含めていません。
【ストーリーテラー】全能力★↑ (直感除き)  
【フィクサー】高パラメータ3つ★★↑ 低パラメータ3つ☆☆↓ (直感除き)  
【クラウン】攻撃,速度★★↑ HP,MP,防御,抵抗☆↓  
【ヴァンガード】攻撃,★★↑ HP,防御★↑ MP,霊力,抵抗,速度☆↓  
【キーパーソン】抵抗★★↑ 攻撃,霊力★↑ 防御,速度☆☆↓  
【アンサンブル】霊力★★↑ MP,抵抗★↑ HP,攻撃,防御,速度☆↓  
【マスター】MP,防御★★↑ HP,攻撃★↑ 霊力,抵抗,速度☆☆↓  
【ヒール】MP,攻撃,霊力,速度★↑ HP,防御☆↓ 抵抗☆☆↓

・職業の四大中枢 (KW)
時代と共にインフラが変化しながらもユセト歴1840年代に明確に定義されたことで到達したKW式社会システム。将来の進路を決める際の分岐点・選択肢として意識される概念。国の形態によっては全ての業種を取り扱う国営・民営ギルドなども存在する(ジルコマリリスにあるHomesギルドが代表的)
また極めて異端ではあるが、四大中枢全ての業種を手掛ける人間は「オムニランス」 と呼ばれる特殊な名称を得る。

【ハンター】

探検家(外交活動家)・行政(政治)・指導教育を主とする、社会の発展や政治的影響力など責任の求められるカテゴリ。
民営国営問わず教師や警察官や政治家などが当てはまり、人・社会・世界と通じる第一線の業種。自営やギルド所属の場合は傭兵なども該当する。
とにかく体を動かして働いたり仕事に人生をかける人に向いている。

  • 【政治 / 行政】政治家 , 外交官 , 地方議員 , 調停人 , 技術政策員
    【軍事 / 傭兵】傭兵 , 偵察隊
    【冒険 / 探索】探検家 , 遺跡調査員 , フィールドガイド
    【治安維持】警察官 , 保安官 , 国境管理官
    【教育】教師 , 軍事教官 , 指南講師
    【宗教】寺院騎士 , 巡礼指導員
【トレジャー】

商業・研究者・専門家を主とする、社会の市場や生業における知財的価値を左右するカテゴリ。
アウトドア寄りのカテゴリに聞こえるが案外そうでもなく、傾向としては考古学者や投資家といった専門性の高い業種が幅広く当てはまる。
そういった理由から高いスペル能力を持つ人間が相対的に増えやすい業種でもある。
必要な資格や免許が用途に応じて多いこともあり、違法な物事に手を染める人間が多いのも特徴。

  • 【商業 / 経済】商人 , 素材取引商 , 取引仲介人
    【学術研究】世現学者 , 魔法工学士 , スペル理論家
    【技術専門】技術士 , メカニック , エネルギーインフラ , IT関連, 世現魔法体系開発者
    【情報】ジャーナリスト , 諜報士 , 記録官 , ライター
    【運輸 / 物流】設計士 , 配送技師 , 気象管理士
    【金融 / 投資】投資顧問 , スペル資本家 , スペルアナリスト
【ガーディアン】

福祉・学問・医療を主とする、社会秩序を支えるカテゴリ。
国営の業種が多く当てはまる傾向にあり、医療従事者や保育施設の運営などスペル含め個々人に対する理解力を必要とする業種。
人命に近いこともありハンターを超える責任問題の重さから違法性が確認された際の罪が最も重いものの、ことKW世界においては罪の重さ以上に絶大な影響力を振るいかねない危険性を持っている。

  • 【医療】総合医師(外科 / 内科) , 世現学療法士 , 身体改造技師 , トラベルドクター
    【福祉】保育士 , 総合カウンセラー , 臨床世現判読士 , 世現養護/介護士
    【社会支援】難民保護官 , 被災地支援者 , 世現治癒センター職員
    【教育支援】特殊学級教員 , 世現療育支援員
    【環境保護】公害防止/除去者 , 生態保護センター職員 , 生活/公共インフラ
【プロフェッショナル】

生産・職人・芸能を主とする、伝統技術や文化といった歴史の深いカテゴリ。
農家や陶芸家、芸術家や俳優など自分自身の手で仕事をして生きていきたい人や、スペルの個性をありのまま活かしたい人に勧められる業種。
インドアとアウトドアの両面で幅広く自由度の高さが魅力的な反面、突出して伸びるには相応の努力と機会や経験に恵まれる必要がある。
トレジャーとの差別化としては「プロデュースするのがモノではなく、自身や自身の手がけるブランド」がプロフェッショナルの特徴。

  • 【芸術】音楽家 , 画家 , 映像演出家 , 彫刻家 , アーティスト全般
    【広告】ストリーマー , 広告代理店職員 , 世現代理体験者
    【食文化】料理人 , 食品研究家 , 霊酒醸造家
    【職人技術】鍛冶師 , 衣類デザイナー , 香料調合師 , 世現道具職人
    【農業 / 畜産】植物栽培士 , 養蜂家 , 魔物管理人 , 香辛料農家
    【舞台 / 芸能】舞台役者 , 記憶演者 , 俳優 , 芸能事務所スタッフ
    【個人事業】世現車整備士 , 工房経営者 , 翻訳家/解読士 , 自営ギルド代表

・アライメント
キャラクターの道徳的ポジションを示すもの。善悪 / 秩序混沌の軸で分類される。
血液型のように広義的な概念として記載しており、当該創作内にのみ存在する要素は特にない。

【アライメント一覧】
  •  秩序・善
    「秩序を守り自身が属する社会に尽くす存在。ルールに忠実で規律を守りながらも強い正義感を持ち善を成す。組織が腐敗し正義や秩序が歪曲されても自身の信念を曲げず、自他問わず不正やミスは見逃さず社会を守る」
    【該当者】
    KW:クウキ、アリス、弓犬瓜、アザミ、バラン、ザンイルフィア
    ORACLE:エリザ、レヴィ、ルカ
  • 中立・善
    「ルールと感情の線引きを柔軟に捉え、考え方が自由で他者に対して迎合しない。誰かが不正や犯罪の温床に縋ることがあっても根っからの悪でなかったり、自身が人となりを認めた人物であれば手を差し伸べるお人好し」
    「秩序で救えない人間がいれば善意を以て自身の手を汚すことがあるが、一方で強い矜持を持ち合わせるなど、秩序と混沌を善意を以て器用に使い分ける利他主義」
    【該当者】
    KW:アメジスト、レアリ、PSYborg、ウチワ、ウォルト、リーベル、ファルシファン、アンバニー、レナ、アニアーシア、舞希愛、Soraguchi、コウ、ヒュン、ディーノ、ジャーク
    ORACLE:リューク、ゼノン、ドロフィン、リアム、ヴォルカ、ベル
    ゲスト:VENA
  •  【混沌・善
    「ルールよりも感情を優先する傾向があり、社会に対し失望している皮肉屋。自身の線引きで他者を悪と見なすと、必要以上に罵倒したり暴行や凶行に走るという危うい一面を持つ」
    「秩序から零れた不条理を目の当たりにすると、秩序に背いたり自己犠牲を持って善を成そうと我を貫く。有難がれる反面、ルールを軽視する行いが無用な不和を生むことがある現実主義の反逆者」
    【該当者】
    KW:メイシア、クラヴィス、梛音、ラプト
    ORACLE:レイス
  •  秩序・中立
    「秩序を以てバランスを重んじ、善と悪を器用に使い分ける執行人。善行には善行で返し悪には仇で返すなど、個人的な規律に従い近親者を守る」
    「悪意があるわけではないが、組織の圧力に屈して善を突き詰めきれない無能な働き者。中立・悪と比べると悪意に圧されるか悪意に迎合するかの違い」
    【該当者】
    KW:源野、桐島、ブライネス、瑠璃、ティーマ、マリン
    ORACLE:
  •  真・中立
    「秩序と混沌に徹しきれず善悪は他者の立場に応じて見せる。臨機応変ではあるがこれといったアイデンティティを持たない半端者。秩序混沌・善悪のどれにも属さず、或いはその全てに敵対する存在」
    「組織を利用もしくは隠れて手を汚し、自身の利益のためなら一時的に善にも悪にも転がることはあるもののどちらかに偏ることはなく、仲間に優しくその他に敵対するもの」
    【該当者】
    KW:ファウスト、リヒト、黒川、ウェンデュラ、エピカ、ジェイミー、ガル、ディアロ、ケンジ
    ORACLE:
  •  混沌・中立
    「野心のままに動きながらも、その行動の中にもある程度の線引きはある個人主義者」
    「自身の理想を疑わない自由なる者。一方で善悪の線引きが気まぐれだったり行動の一貫性がなかったり善悪のコントロールができない無秩序な危うさを持つ」
    【該当者】
    KW:ナサス、ヒバナ、ザック、ロギア
    ORACLE:エイデン
  • 秩序・悪
    「軋轢を生まないために悪を貫いて秩序を維持する。他者の自由や権利は考えず法によって搾取し、自己保身と利益のために法を曲解する独裁者」
    「自身の悪意が秩序のためになると確信し、その使命に酔いしれる過激な圧制者」
    【該当者】
    KW:カムペイオン、ウーミーユ、ロキ
    ORACLE:
  •  中立・悪
    「ルールよりも自身の欲望に忠実で名誉や規律に縛られないが、混沌に染まるほど突き詰めきれていない。裏切りに一切良心の呵責を感じずに利益を優先し、利益や快感のためになら他の巨悪に迎合する利己的な腰巾着」
    「中立・善の逆で、目的のためなら悪を以て秩序と混沌を用途に応じて使い分ける」
    【該当者】
    KW:AsDL、バビ男、スカドラ
    ORACLE:
  •  【混沌・悪
    「快楽主義的で自身の欲望以外に関心を持たず他者が苦しむ姿を好む、本能のまま悪を成す暴君」
    「指図されることを好まず社会や集団に適さない、善に仇なす冷酷な破壊者」
    【該当者】
    KW:カプレット
    ORACLE:

・パーソナリティ
某天堂作品のトモ〇チコレク〇ョンの性格分類を基準にしたキャラクターの性格カテゴライズ。

ナゴミ系

【第一印象】おだやか
【特徴】マイペース、ナイーブ&デリケート、素直、気配り上手、みんなに優しい
ふわふわ
究極の癒し系タイプ。 楽しいことはすぐに顔に出る。 嫌なこともすぐに顔に出る。
該当者:ヒバナレナレイスVENA
にこにこ
いつも笑顔を絶やさないタイプ。 ただ笑ってるだけじゃなく、 みんなが楽しめるように行動する、実はしっかり者。
該当者:ザックリーベル
ほんわか
人に気を使うタイプ。 みんなで仲良くすることが第一。 人を疑わないので騙されないように。
該当者:アザミエリザレヴィ
まったり
のんびり伸び伸びタイプ。 急がず自分のペースで生きる。 でも心配事も多かったりする。
該当者:レアリリヒトPSYborg舞希愛ジャークイルフィアケンジ

ノリ系

【第一印象】気さく
【特徴】直感&勢い重視、大ざっぱ、楽観的、熱しやすく冷めやすい
キラキラ
みんなのアイドルタイプ。 いつでも元気いっぱい、やる気いっぱい、みんなの憧れ。 でも影で苦労してる。
該当者:カプレットディーノベル
ガンガン
元気のかたまりタイプ。 思いつきでなんでもやる。 何かやり出したら誰にも止められない。
該当者:エピカジェイミーバランバビ男ゼノンエイデン
ワイワイ
何でも楽しみたいタイプ。 知らない人ともすぐに仲良くなる。 大変なことでも楽しみに変えられる人。
該当者:アニアーシア
メラメラ
突っ走る熱血タイプ。 面白いことがあると、周りの人を巻き込んで楽しむ。 多少強引。
該当者:ウォルトカムペイオンウーミーユロキ

クール系

【第一印象】クール
【特徴】控えめ、注意深い、しぶとい、論理的、口調が淡々としている
もじもじ
我慢強いタイプ。 自分より他人を大切にし、争いごとは避ける。 でも我慢しすぎると爆発することも…
該当者:源野ウチワファルシファンリューク
きっちり
何でもマジメにこなすタイプ。 大人しめだけど、言いたいことは言う。 ルールを破ることはほとんどない。
該当者:アメジストメイシアブライネス、アンバニーアリス梛音ヴォルカ
しーん…
限りなく控えめなタイプ。 思ってることが顔に出ることもなければ、口に出すこともほとんどない。 でも芯は強い。
該当者:ティーマクウキ弓犬瓜
じっくり
気持ちを顔に出さないタイプ。 物事をじっくり考えるのが得意。 堅苦しいのがたまに傷。
該当者:ウェンデュララプト、スカドラ

ドライ系

【第一印象】自信家
【特徴】形式的、負けず嫌い、短気、ズバリ言い切る、成果にこだわる
テキパキ
強気にがんばるタイプ。 目標が高ければ高いほど燃える。 少しおっちょこちょいな面も…
該当者:クラヴィスヒュンディアロルカ
バリバリ
厳しいリーダーなタイプ。 これだ!と思うことに全力で取り組む。 理想と現実のギャップに悩むことも…
該当者:マリンAsDL
サバサバ
一人で行動するのが好きなタイプ。 自分が中心になってワイワイ騒ぐことはないけど、 内に秘める力は結構凄い。
該当者:桐島ドロフィンリアム
バッサリ
我が道を突っ走るタイプ。 他人の言うことは気にせず、 何でも素早く行動する、デキるやつ。
該当者:黒川瑠璃ロギアコウ

・ステータスの定義

【HP / 胆力 / Health Point】

ヘルスポイント。「その場に留まり続けるために背負うコスト」であり、0になると戦闘不能になる。キャラによって戦闘不能の回数上限があり、上限を超えると戦闘続行が困難となりPT離脱+加入不可状態になる(死亡扱いにはならない)。シナリオ進行に応じて戦線復帰する救済処置がある。覚悟が決まり切っているキャラは非常に高かったり、設定上の関係から実質無限などやや事情が複雑なパラメータになりうる余地がある。

【MP / 活力 / Motion Point】

モーションポイント。スタミナや一般的な体力に近い概念で、消費量と上限はキャラクターの燃費に比例して技の発動や全ての行動に必要とする。通常攻撃や防御の際も必要とする。下記のSP消費技に比べると属性関係の技の質は落ちる傾向にある。体力に優れるキャラは「行動あたりの消費MPが少ない」「少ないMP回復量でも役割をこなせる」という性質からかえって上限が下がりやすい。

【SP / 精神力 / Spirit Point】

スピリットポイント。魔法詠唱や一部力の開放、スペルやルーンの属性変換に支払うコスト。キャラクターコンディションを指す概念のため上限値は全キャラ100で統一され、回復方法もキャラクターによって様々。状態異常など不調になると回復割合が減少する。魔法関係の技はMPではなく主にこちらを使用する。

【A / 攻撃 / Aggression】

アグレッション。純粋な筋力や総攻撃力だけでなく、相対的な他者への暴力性や脅威度を表したもの。属性を使用する技であってもSP消費を行う魔法カテゴリのものでなければ基本全てこちらが基準になる。

【B / 防御 / Blocking】

ブロッキング。自身へのダメージを軽減する耐久能力の技量の高さを示したもので、耐久値に近い肉体強度のニュアンスは含まれない。フィジカルではなくテクニックに傾倒した概念のため、戦闘に慣れた人間はこの値が高い傾向にある。防御の手段に乏しい後衛やノーガードの攻めを得意とする人物は手練れであっても低いことがある。この値を伸ばすことができる装備は基本盾のみ(アクセサリーの特殊効果などを除く)。

【C / 霊力 / Chakra】

チャクラ。総合的な魔力を表したもので最も純度の高いステータス。SPを使用する魔法の威力や回復魔法の恩恵にそのまま影響し、異能の練度には影響しない。バフデバフの影響力が非常に高い。KWキャラクターは非戦闘員も含めORACLEキャラクターに比べてこの値が高い人物が多い傾向にある。

【D / 抵抗力 / Dampening】

ダンピング。上記のBの耐久能力に対し、こちらが耐久値の概念に近く「外部から受ける影響を減らす強さ」という免疫力のような概念に近い。装備の防具で伸ばすことになるのは主にこの値。先天的に決まる要素が強く、後天的に自力で伸ばすことは困難。魔法や特殊な攻撃に反応する性質から物理的な衝撃に対しては効果が薄い。KWの全ての竜人はその性質上この値が非常に高い傾向にある。

【S / 速度 / Speed】

スピード。説明不要のシンプルさ。主に行動の速さを示す。

【N / 直感 / Intuition】

イントゥーション。持ち前のセンスやルーンの練度を表しており、以上のパラメータで影響しない技の成功率や追加効果、細かい部分に影響する要素。「絆レベル」的な概念を数値化したものに近く、レベル上昇よりもシナリオ進行やエピソード体験といった形で経験値を積んで伸ばすのがメイン。

・役割特徴

【特徴】

アタッカー / 火力に優れる。耐久は控えめ。
ヘビィアタッカー / 火力と耐久に優れる。
テクニック / 速度や小技に優れる。
テクニック&アタッカー / 技能を中心とし一定の火力にも優れる。
タンク / 耐久性を持ち、盾役の立ち回りに優れる。
タンク&アタッカー / 耐久面に注視した火力に優れる。
タンク&テクニック / 耐久面に関する高い技能に優れる。
ヒーラー / 回復に優れる。
トリッキー / アイテム主体など独自の役割性能を持つ。
サポート / 仲間の補助に優れる。
ジャミング / 相手の妨害に優れる。

【役割(ロール)】

【バランス型】
上記特徴を3つ以上兼ね備える。
【前衛アタッカー型】【後衛アタッカー型】【両刀アタッカー型】
アタッカー / ヘビィアタッカーを軸に、物理や魔法、立ち回りで差別化。
【遊撃・前衛型】【遊撃・後衛型】【遊撃・両刀型】
テクニック&アタッカーを軸に、物理や魔法、立ち回りで差別化。
【タンク型】【ディフェンダー型】【ブレイカー型】
タンクを軸に、テクニック(ディフェンダー)かアタッカー(ブレイカー)を兼ね備えた立ち回りで差別化。
【トリッキー型】
トリッキーを軸にする。
【補助型】【後援型】
ヒーラー / サポート / ジャミングのいずれかを軸にする。
【怪物】
上記役割の特徴を破壊するもの。
【なし】
ステータスの指標だけ存在する非戦闘メンバーが該当。

・属性と状態異常
先天的に生まれ持つその人物の特異点。
属性は使い手のイメージや解釈に依存する要素が強いため、弱点相性はない。
(下記の元素属性による「属性状態異常」で受ける属性威力が上昇する効果などはある)
また「無属性」は特異点が複数あり特定の能力に特化していないものや一部の例外などが当てはまる(必ずしも優れた個性という訳ではない)。

魔法

戦闘向けに使用される魔法の詳細。記載する内容は下記の元素属性に基づいたもの。 KWとORACLEでは性質に大きな違いがあり、各魔法の名称や種類も全く異なる。
【共通点】
MPではなくSP消費方式。
自身の属性に対応した属性魔法を習得・使用できる。
技の再現性がある。
【KW魔法】
属性魔法は単体/全体の2種類。出力の強弱の区別は存在しない。
技の再現性は「個人規模」のため同じ技であっても使い手によって性質が変化し、同人物であっても解釈の変化を経て異なる形に変わることもある。
詠唱過程が「イメージ・脳内再生」。
出力の調整で暮らしの中に自然と取り入れられており、属性魔法であっても戦闘以外の使い道が多岐に渡る。
【ORACLE魔法】
属性魔法は初級/中級/上級の3種類。対象範囲は属性によってそれぞれ変わる。
技の再現性は「世界規模」のため威力以外は誰が使用しても同じ効果、同じ性質を持つ。
詠唱過程が「呼吸動作」に近い。○滅の刃ではありません。
生活に取り入れることはほぼなく、戦闘用に使用されることが基本。

魔法リスト

【火】
ドマフ/ゲルマフド(KW)
フレイ/フレイズ/フレイジン(ORACLE)
【氷】
ソキル/ソラメイツ(KW)
ヘイル/ヘイルガ/ヘイルゲート(ORACLE)
【雷】
ズロド/ロズバリリド(KW)
ライロ/ライロア/ライロガロア(ORACLE)
【水】
ルブノ/サイルント(KW)
リキド/リキドル/リキデウス(ORACLE)
【地】
ガドロ/メタバドル(KW)
ガイア/ガイアロ/ガイアルク(ORACLE)
【風】
ビュラ/ホロウネザー(KW)
ブラス/ブラスト/ブラルガル(ORACLE)
【光】
エスカ/ラスタニクス(KW)
セイン/セイント/セインドレア(ORACLE)
【闇】
ネレス/キラタレス(KW)
ダクル/ダクルム/ダクルマーラ(ORACLE)
【草】
モッズ/モルロモヌラ(KW)
リファ/リフェル/リファラント(ORACLE)

【元素属性 / 属性状態異常(元素系/反応系)】

KWとORACLEで共通して基本となる属性。物理・貫通と異能はやや例外。
属性状態異常は魔法攻撃を主体に確率で発生する元素系状態異常、付与値の蓄積や条件によって発生する反応系状態異常がある。

【火・炎】
元素:火傷 / HPスリップダメージ小+氷水被ダメージ↑+攻撃↓
反応:燃焼 / HPスリップダメージ極大(1ターンで消滅)

【氷】
元素:凍傷 / HPスリップダメージ中+火/炎被ダメージ↑+抵抗↓
反応:氷結 / 行動不能+防御抵抗↑+被会心率↑

【雷】
元素:麻痺 / 行動不能
反応:感電 / HPスリップダメージ小

【水】
元素:浸水 / 雷被ダメージ↑+速度↓
反応:溺没 / MPスリップダメージ大+防御↓

【地】
元素:怯み / 行動不能
反応:崩地 / 回避率0%+速度↓

【風】
元素:浮揺 / ターン消費無し技&対象自分技が封印
反応:転倒 / 行動不能

【光】
元素:懺悔 / 特技の失敗率↑
反応:幻惑 / 命中率↓

【闇】
元素:喪気憔悴 / MP消費率x2+SP回復率0%+直感↓
反応:毒 / HPスリップダメージ特大

【草】
元素:寄生 / MPスリップダメージ小+仲間を攻撃する
反応:樹縛 / 火(炎)被ダメージ↑+速度↓

【物理・貫通】
出血 / HPスリップダメージ大

【異能】
脆弱 / 防御↓

【世現属性(KW)】

スペルによって力が世現した人物の固有属性。耐性が存在しないものが多く、大きなアドバンテージとなる反面、消耗が激しかったり制御の難易度が高い。
それぞれオーラ型 / 可変型 / 特質型のカテゴリに分類される。

【龍】火+雷+光の性質が混ざったオーラ型の異能属性。瞬間的な力の昇華に長けており威力も代償も大きい傾向にある。
【幻】水+風+闇の性質が混ざったオーラ型の異能属性。使い手次第で幻覚や幻術など技の振り幅が大きい。
【影】光+闇の性質が混ざった可変型の元素属性。
【撃】物理を昇華させた異能属性。技や術の効力を高める能力的な側面が強い。
【秘】???
【星】???
【自然】???
【爆破】火+地の性質が混ざったオーラ型の元素属性。抵抗の値よりも防御技術を必要とするちょっと変わった物理寄りの元素属性。
【波動】火+水の性質が混ざったオーラ型の異能属性。波紋のように広がる炎の如く、強烈な影響を受けるほど自身が発する力を昇華させる性質を持つ。
【属撃】異能を昇華させた可変型の異能属性。自身の属性イメージを反映させ、攻撃時に使用する属性のみを任意の元素属性にして使用できる。元素属性そのものを使用することはできない。
【真撃】特質型の異能属性。スペルの器の記憶 / 想像力 / 経験の素質を100%完全に引き出す効果があり、強い自己イメージを世現させて覚醒したり異能を発動させることが可能になる。
【極限】特質型の異能属性。とある御業によりスペルの器が完全に肉体と同化することで自己イメージがそのまま反映され、実質的な不老効果や無限の成長効果を得られる。
【臭】特質型の異能属性。特異点にのみ存在する未知の属性。臭いや嗅覚を強めたり弱めるだけでなく、自身が強制的にその作用による影響を克服する超免疫的な効果もある。

(オーラ型……元素に含まれない独自の力そのものの属性)
(可変型……複数の元素属性を兼ね備え切り替えられる属性)
(特質型……どちらにも含まれない完全な異能効果を持つ属性)

【機能状態異常】

肉体や精神系を中心に作用する状態異常。属性状態異常に比べるとアイテムで治療できないものが多い(空腹や睡眠関連はアイテムがメイン)

激怒 / 制御不能な暴走(勝手に攻撃する)
注目 / 狙われやすくなる+回避率↓(客体)
挑発 / 狙われやすくなる(主体)
魅了 / 仲間を攻撃する
封印 / 技が使用できなくなる(物理・魔法で個別)
喘息 / 魔法の発動成功率↓
空腹 / 全ステータス↓ 食事で治る
睡眠 / 行動不能+MP回復
不眠 / 睡眠無効+HP回復量↓+MPスリップダメージ大
微睡 / 命中率↓+時間経過で睡眠に移行

・種族

【種の位階】

SS 魔神 (KW)
・絶対権能者。生命体の枠に留まらない概念的存在。
────────────────────────────
S+ 魔人 (KW)
・極限下の死や外的要因によって生命を逸脱した姿。魔神と死神の中間の性質に近い。禁忌に触れていないため時間跳躍は不可能だが、人智を超えた異能を持つことがある。
S 死神 (KW)
・人間や物質が意思を持ち禁忌の力により生命を逸脱した姿。生きる活力が精神を支える柱となり、生命活動の視点からは不老不死に近しい。時間跳躍が可能。
────────────────────────────
A 生き物
 ┣動物人間 / 亜人 (KW)
 ┃┗魔物 / 虎蟲 > 竜族 > 悪魔 > 魔獣
 ┗植物

 【人種】
【人間】【亜人】

  • 【心覚種─スピルトゥス (KW)】
    ・KW世界の一般的な人種の総称。特別なことがなければほぼ全ての人類はこれに該当する。
  • 【宝人種─アルミナティ (KW)】
    ・特異なスペルの器を持つ人種の総称。器そのものが力を秘めており、そういった器は魔石と呼ばれる異能力素材の原料に使用される。

【人間のみ】

  • 【遺人種─コダベルプス (KW)】
    ・改造人間の総称。大きく分けて脈動性改造人間超回復性改造人間の2種類。
  • 【神託種─ディヴィナクス (ORACLE)】
    ・ORACLE世界の人類の総称。完全な裏設定であり本編で言及されることはない。

 【亜人種】

  • 【亜獣人種─レオニクス (KW)】
    ・人間と魔獣種、悪魔種の間に生まれた人間の総称。通称獣人。詳細は下記。
  • 【亜竜人種─ヴェスパルト (KW)】
    ・人間と竜族種の間に生まれた人間の総称。通称竜人。詳細は下記。
  • 【亜蟲人種―ヴェルミグラト (KW)】
    ・人間と虎蟲種の間に生まれた人間の総称。亜人とは全く異なる生態をしており、虎蟲種も含めていずれの派閥にも属さない。よほどの例外がない限り、通常この種族が生まれることはない。

【魔物】

  • 【魔獣種】
    一般的に陸海空の脊椎動物が該当する。
  • 【悪魔種】
    魔力を有する魔海生まれの魔獣種が該当する。某モンスターズJ3Pのブレイクモンスターの見た目が近い。
  • 【竜族種】
    ドラゴンの一族。龍型と人型(KWのみ)があり、どちらも卵生。突出した適応能力による体質変化が可能で、人との交配によって後の世で竜人が誕生した(KWのみ)
  • 【虎蟲種】
    生存と進化に最も優れる虫の種族。読み方は「こちゅうしゅ」。バニマ歴時代の世界の旧支配者で、人間は到底敵わない脅威の一角。魔物内の位階序列は最上位に該当する。

【亜人 (KW)】
人間とは異なる魔物の遺伝子や因子を有して生まれた人間の呼称。魔獣種と悪魔種の遺伝子の場合は亜獣人(純血orハーフ)、竜族種から派生して誕生した亜竜人(純血orハーフ)の2つが主に該当する。

【亜人誕生の詳細】
【犬,猪,馬系獣人】

・ユセト歴338年にエルダリスで暮らしていた当時25歳の女性が「生まれつきのスペルの器の想像力によるホルモンの過剰活性化、慢性的な難病による性染色体構造の異常、夫の子を妊娠出産したことによる体質変化」の状況が重なって、奇跡的に人間以外の性染色体を受け入れ育てられる特殊な内臓と羊水を持つ特異体質に変化しており、病のストレス発散法として悪戯にそういったことを温厚な魔獣を選んで行った末に原初の獣人という形で誕生する。
この経緯で誕生した子供は夫の経営する施設で育てられ、また亜人を通じた人体に関する解像度の大幅な飛躍から医療研究面でこれを超えるものがないほど多大な貢献を果たす。なおこの件は当時のエルダリス時代の法の甘さや倫理的側面、生物愛護の側面から強烈な批判、マイノリティの亜人に対する擁護や罵倒、宗教からは罪人扱いと聖女信奉の両面の意見など数十年激しい論争が飛び交った。

【兎,蝙蝠,猫,猿系獣人】

・ユセト歴789年のとある都市にて、エルダリスでの原初の獣人誕生の実例を元に法を無視して研究で検証した医者兼科学者の男性の手により誕生。近隣の自然区画から捕らえた番の魔獣の個体を複数種用意し、雄の体液を元に自身や同僚男性の体液に含まれる遺伝子をゲノム編集、特殊な成分調整を加えた羊水と内臓を雌個体に移植、投薬を行う母体負荷が非常に大きい実験によって成育実験を繰り返した末に形となる。
しかし実験を危険視したある人物により1年後研究チームがラボごと事故に遭い研究者と獣人が全滅、研究成果と内容が一度は失われることになる。そこから15年が経過したユセト歴804年、別の人物によってラボの跡地に残っていた記録がサルベージされ、誰も目の届かない水面下でプロジェクトが再始動してしまう……。

【土竜,熊,牛系獣人】

・ユセト歴1170年代前半から1210年代前半にかけて、サンズマキアの医療技術と獣人に対する技術と理解度に目をつけた当時のデヒール王都機神景上層部により戦争に向けた兵力運用可能な獣人兵士の誕生計画が企てられて誕生。当時のサンズマキアの主要都市に調査員と科学者が派遣され、図太く数十年の情報共有によって技術が自国で確立するとユセト歴1222年に成果が出る。
実験によって生まれた獣人個体は兵力運用を想定されたものであるため他の例より初期数が多く、その国家機密の内情をリークされた事がキッカケでおきた1241年に勃発したデヒールvsサンズマキア&ノヴァエメリカの大陸戦争に投入され本格的にその存在が公となる。戦争は獣人たちの裏切りと亡命によりデヒールはあえなく敗戦。このときノヴァエメリカ大陸に亡命した獣人たちの為に作られたコミュニティが後のアブクードに繋がり、そのほかに他国在住のデヒール出身の人間が迫害されてしまう二次被害なども起きてしまった。

【鹿,象系獣人】
【海驢,真海豚,犀系獣人】

Coming soon! 臨時追加します。

【悪魔系獣人】

・原初の発生年代は不明確。「気がついたら魔獣系獣人社会の中に本人も知らないまま悪魔系獣人が紛れ込んでいた」という形が近い。魔獣系獣人と同じ過程で誕生したケースもかなり数少ない例ではあるが、一般的には人間や獣人が幼少~思春期の頃に悪魔因子(或いは遺伝子)を外的に取り込んだことで肉体構成のアルゴリズムが変化したケースが多い。
その法則から、生まれで種族が確定し不変である魔獣系とは異なり、複数の悪魔因子を持つ雑種やキメラのような獣人が発生することがある。

【竜人】

・ユセト歴1371年に当時22歳の人型竜族の女性が連れ去り事件に遭い、犯人に暴行を受けた際に皮肉にも竜族の適応能力が強い生存本能によって発動。へそが作られ人間の子を成す構造に作り替わり、それが原初の竜人が生まれるキッカケとなる。この事件をキッカケに竜族全体は他種族との交流を避けるようになり、閉塞的なコミュニティで隠れるように生活するようになった。

【系統・獣人】
  • 【兎(ウサギ)科 魔獣/獣人】【闇不知兎(ヤミシラユキ)科 悪魔/獣人】
    耳が縦に長いのが特徴の種。走力と聴力に優れ、尻尾は短い。毛並みは細かめの傾向。産まれるまでの期間が亜人平均で最も短い。
  • 【土竜(モグラ)科 魔獣/獣人】【死掘鼠(デスマナイズ)科 悪魔】
    手足の指の爪が特徴的。体があまり大きく発達しない種。体毛は個体差あり。
  • 【蝙蝠(コウモリ)科 魔獣/獣人】【赫翼蝠(シャクヨクバツ)科 悪魔/獣人】
    超音波や高周波の知覚、暗視など五感が発達した種。獣人は翼があっても飛べない。
  • 【猫(ネコ)科 魔獣/獣人】【夜明猫又(ヨアケネコマタ)科 悪魔/獣人】
    虎や獅子などを含む尻尾を持ち反射神経と動体視力に優れる種。目や耳が目立ちやすい。
  • 【犬(イヌ)科 魔獣/獣人】【吠嘆狼(バタンフェンリル)科 悪魔/獣人】
    狼や狐などを含む毛並みや細い骨格が特徴的な種。五感に優れ好奇心も高い。
  • 【猿(サル)科 魔獣/獣人】【鬼攀猿(オニハクエン)科 悪魔/獣人】
    手足の筋力をはじめ運動能力が非常に高く顔の骨格がエルフやオーガのようで特徴的。雑食性の高さから栄養を取り込む内臓器官の強さもある。着地能力が高い。
  • 【猪(イノシシ)科 魔獣/獣人】【冥尖猪(メイトガイノス)科 悪魔/獣人】
    猪や豚などを含む発達した四肢と優れた嗅覚が特徴。様々な肌色の種が確認されている。尻尾は小さい。
  • 【鹿(シカ)科 魔獣/獣人】【毒香雷鹿(ドクガライロク)科 悪魔】
    鹿やトナカイなどを含む非常に体格が優れる種。ツノが全種族の中でも最も目立ちやすい。毒性を分解しにくく食べられるものが少ない傾向にある。
  • 【熊(クマ)科 魔獣/獣人】【夜裂魔熊(ヤザキマグマ)科 悪魔/獣人】
    五感と体格が共に優れ雑食性も高いフィジカル最強格。獣人は冬眠しないが寒さを苦手とする種が一定数いる。
  • 【馬(ウマ)科 魔獣/獣人】【黄泉奔馬(ヨミノカケル)科 悪魔/獣人】
    亜人の中で脚力が頭一つ抜けて高い種。高い知性を持ち合わせる反面、不安定な精神を抱える個体も多い。尾が目立ちやすい。
  • 【牛(ウシ)科 魔獣/獣人】【皇蹄牛(コウテイギュウ)科 悪魔/獣人】
    山羊や羊などを含むツノと模様のある毛並みが特徴。フィジカルに優れ脂肪も筋肉も発達しやすいため、獣人はマッチョだったりグラマラスに成長しやすい。
  • 【海驢(アシカ)科 魔獣/獣人】【深吼獅(シンクオウシ)科 悪魔】
    泳ぎが得意で体毛がほぼゼロなのが特徴。骨格が優れている他、呼吸器も非常に発達しており息を止めて活動できる時間がかなり長い。
  • 【真海豚(マイルカ)科 魔獣/獣人】【幽泳鯨(ユウエイゲイ)科 悪魔/獣人】
    同種間で独立した発声コミュニケーションが可能な珍しい種族。流線型の体型で獣人だとモデルのような骨格を持つ傾向にある。海驢同様に泳ぎが得意。
  • 【象(ゾウ)科 魔獣/獣人】【葬牙象(ソウルガネーシャ)科 悪魔】
    耳が大きいのが特徴で尾は小さく、知能も非常に高い種。胴長な短足体型になりやすい。獣人の場合、鼻は受け継がず代わりに牙を持つ。
  • 【犀(サイ)科 魔獣/獣人】【壊角獣(カイカクジュウ)科 悪魔】
    産まれるまでの期間が亜人平均中最も長い種。耳とツノが特徴的で皮膚が頑丈なことから熱と冷気に強く、どんな環境でも生活可能。視力があまりよくない傾向。
【系統・竜人】
  • 【白竜血(はくりゅうけつ)】
    ・呼吸を通した内外浄化作用に優れており白~銀色のうろこを持つ。癌やアレルギーと最も無縁な長命種。晩年は体毛が薄い。
  • 【黒竜血(こくりゅうけつ)】
    ・毒素を分解する高い能力を持ち、外界に対してだけでなく内臓も強い特徴があり怪我や状態異常系などへの免疫力が高い。白竜と異なり体毛は濃いめ。
  • 【紅竜血(こうりゅうけつ)】
    ・熱に強い耐性を持ち循環器の処理能力が良くも悪くも非常に高い。野性的な勘に優れ先天的に直感が高い傾向にある。
  • 【翠竜血(すいりゅうけつ)】
    ・鱗を持つ種の中では最も頑丈かつ優れた骨格を持つも、脂肪を増やしづらい傾向。殆どの個体で耳が尖っている。
  • 【黄竜血(おうりゅうけつ)】
    ・神経伝達系、運動能力が突出しており優れた反応速度を持つ獣人の特性に近い種。体力コスパ燃費良しで体型の増大にはとことん向いておらず観察力の高さから学問系に強い。
  • 【紫竜血(しりゅうけつ)】
    ・早熟ながらも若々しく発達する部位が特徴で非常にアンバランスな体質になりやすい。特徴的な目を持ちやすく、美人も多い傾向にある。竜よりもトカゲのような性質に近く急激な温度変化を苦手とする個体が多い。
【それぞれの共通点と違い】

【魔獣と獣人】
・魔獣系統の力や血筋、因子を持つ。
・外観に体毛、ツノ、爪、翼、尾などの要素を持つ。
・エネルギー燃費が良く少量の食事量でも活動できる(獣人内での個人差はある)
【悪魔と悪魔系獣人】
・霊力が高く、スペルが混在した魔獣系統の力や因子を持つ。
・外観に特殊な肌、体毛、ツノ、爪、翼、尾などの要素を持ち、比較的それらは暗い色である傾向がある。
・魔海由来の力を持つ場合、スペルの力を完全にコントロールするのが難しい。
【竜族と竜人】
・竜系統の力や血筋、因子を持つ。
・外観にツノ、爪、翼、鱗、尾などの要素を持つ。
・老化が遅く平均的に見て長生き。
【竜族】
・環境適応力が非常に高く、肉体構造の作りが他の種族と全く異なる。
・群れへの適応や進化論に近い構造で、例えば足の速い獣人集落に竜族を一人放り込むと脚力が進化し脚が早くなる。
・卵生の為にへそがない。
・スペルの特性と能力の噛み合いが微妙で、魔法のコントロールや応用は早い段階で伸ばせるが魔法適性や上限は先天的に決まり、ほぼ伸ばせないに近い。
【竜人】
・熱さ寒さやウイルス、怪我など外的要因への抵抗力、免疫力が特質的に高い。故に竜族より身体が頑丈で、怪我の治りや体力の回復が早い。
・アレルギー持ちが極めて少ない。
・人間同様に胎生でへそがある。
・環境変化に対する力を行使した際の負荷が大きい(力を使うと疲れやすい、短所が大きいなど)。
・生体が人間寄りのため竜の性質を継いだというより強化人類的な側面が強い。

・世界観の共通点と現実との相違点

【暦 (KW)】

紀元前→バニマ歴+マイナス年 紀元前100年ならバニマ歴-100年
西暦→ユセト歴+年 西暦2020年ならユセト歴2020年

【通貨/spl(スピリ)】

KWとORACLEの通貨は共通してspl(スピリ)
KWではユセト歴500年からとある理由によりスペルが代替している。
名称の由来は「スピリット(精神、魂)」から。

【Paroller(パローラー)】

KWとORACLEで共通して存在するSNS。システムは簡易的でXではない初期Twitter風。
システムが共通なだけでそれぞれの世界で運営会社は別、利用者も地続きではない。
つぶやきはパロール、いいねは「耳を傾ける→ミカタする(Listening→リスとも表現される)」と呼ぶ。
ちなみにユーザー間の繋がりはフォローフォロワーで、リスナーとは呼ばない

【Flumen(フルメン)】

KWとORACLEで共通して存在するネット通販サイト。Amazonのシステムをよりカジュアルにしたイメージ。
特にKWの場合、端末を介して世現しスペルの決済が可能なため非常に手間いらずで快適に使用できる。
KWはバッツヴァイズ、ORACLEはゴルドーレが中心となり運営している。

【学年制】

幼思若大(ようしじゃくだい)
幼少児(ようしょうじ)→6歳~11歳(幼学/6年) / 小学生 
思春児(ししゅんじ)→12歳~15歳(思学/4年) / 中学生
若人(わかびと)→16歳~19歳(若学/4年) / 高校生
大人(おとな)→ 20歳~23歳(大学/4年) / 大学生
【備考】
幼思一貫の学校、専門分野に特化した若大一貫の学校が多い。
数は少ないものの国営規模なら幼思若一貫の学校もある。
KWに比べるとORACLEの一貫校と大学数は少ない傾向にあり、代わりに思若学校が多い。
公的場における呼称の定義は【幼思→児童】【若人→生徒】で、学生は大人に対して使用せず学校に通う人を総称する呼び方として使われる。

【花粉の種類】
  • 【イゼ】
    シーズン:2月~4月
    特徴:暖冬で飛散開始が早まり、寒い年は遅れるスギに近い花粉。
  • 【ウオサ】
    シーズン:3月~5月
    特徴:イゼとシーズンが重なり症状が長引きやすい。風の強い日に飛散が増えるヒノキに近い花粉。
  • 【キタメシ】
    シーズン:1月~5月
    特徴:都市部でも河川敷や公園に生育しており、交差反応性が強いハンノキに近い花粉。
  • 【サイラック】
    シーズン:4月~6月
    特徴:寒冷地で主要な花粉となり、飛散量は少ないが口腔アレルギー症状を起こす可能性があるシラカンバに近い花粉。
  • 【シズカヒル】
    シーズン:5月~8月
    特徴:空き地や道路脇に多く生育しており、梅雨の晴れ間や乾燥した暑い日に飛散しやすいカモガヤに近い花粉。
  • 【イワソビ】
    シーズン:5月~8月
    特徴:農村部を主要とし、シズカヒルと症状や飛散パターンが類似している。花粉が小さく遠くまで運ばれる傾向にあるオオアワガエリに近い花粉。
  • 【カリンス】
    シーズン:8月~10月
    特徴:空き地や河川敷に多く、さらに花粉が小さいことから喘息を引き起こす可能性や交差反応性も高いブタクサに近い花粉。
  • 【ヒバエ】
    シーズン:8月~10月
    特徴:都市部に多く飛散する花粉は少ない。口腔アレルギーを引き起こす可能性があり交差反応性が高いヨモギに近い花粉。

最終更新 2026/05/20

アトリエに関する解説と取り扱い

【キャラクターの嫌いと苦手の差】
・より割合として多い方を記載することも多いが、大雑把に分けると「嫌い側のキャラ」は自分の感情を尊重し克服する必要性がないものと受け止める傾向にあり、「苦手側のキャラ」は周囲の感情や和を重視したり、本人が苦手なものを避けることが難しかったり克服する必要性を本人が感じている例が多い。

【Coming soonとUnreleased】
・Coming soonは臨時追加する余地がある際の記載、Unreleasedは創作の進捗に大きな影響を与えかねない要素のため原則追加しない項目への記載が多い。

【イラストの利用・AIへの学習について】
・これといった制約はなく、画像の直接転載や改変等を行わなければ概ね問題はないものとしてます。但しディーノのイラストだけは例外でどのように使用してもOKです。